Alexandra Ledermann 7 - Le Défi de l'Étrier d'Or/fr

Résumé
Flora est une étudiante à l'école d'équitation, désormais située en Italie et dirigée par Jade, du jeu précédent, après le décès de l'ancien directeur. Comme dans le préquel, vous créez votre propre emploi du temps et vivez des aventures entre les cours.

Game Design
Le jeu est en 3D, avec des textures photoréalistes. Il est divisé en activités (pas de monde ouvert). Au début de chaque activité, vous êtes placé dans le contexte de l'activité, vous accomplissez la tâche, et vous êtes ramené au menu de l'emploi du temps. Le jeu s'enregistre automatiquement après chaque créneau horaire, ce qui rend impossible tout retour en arrière si vous avez échoué une activité. De plus, il enregistre automatiquement un fichier de sauvegarde au début de chaque semaine.

Gameplay
Vous incarnez Flora, une nouvelle élève de l'Académie des Sycomores. Le jeu commence par une cinématique dramatique Cette scène sert également de tutoriel pour les contrôles et les mécaniques de jeu.

Peu de temps après, Flora commence son séjour à l'académie et doit établir un emploi du temps, en décidant chaque matin des quatre activités à faire das la journée, comme dans le préquel (mais avec 6 jours par semaine au lieu de 5). Le joueur doit s'assurer qu'à la fin de la semaine, il a participé deux fois à toutes les disciplines équestres, en plus des soins réguliers aux chevaux, des promenades, des mini-jeux sur le comportement des chevaux et des rencontres avec les autres étudiants. Une autre nouveauté est qu'un poulain est placé sous la responsabilité de Flora.

Le jeu se déroule à nouveau pendant six semaines, les nouveaux lieux étant l'Académie des Sycomores en Toscane (Italie), l'Académie des Hêtres en Alsace (France) et l'Académie des Cerisiers dans une région non spécifiée (Chine).

Il existe une nouvelle mécanique pour la météo, qui influence les activités, comme donner une douche au cheval ou le mettre au paddock. Le faire sortir pendant un orage ou lorsqu'il neige fera baisser son moral ! www.online-weather.ubi



Mode entraînement


Dans le menu principal, vous pouvez accéder à tous les parcours d'entraînement que vous avez débloqués en mode histoire ! Vous pouvez refaire les parcours individuellement ou l'ensemble du concours complet, et affronter jusqu'à quatre joueurs en local !

Contrôles
Lorsque vous êtes dans un environnement qui vous permet de vous déplacer, vous contrôlez votre personnage avec les touches directionnelles. À cheval, vous utilisez Gauche ou Droite pour tourner à gauche ou à droite, Haut pour passer à une allure supérieur et Bas pour ralentir. À pied, vous avancez en appuyant sur Haut (plus vite en appuyant deux fois sur Haut ou en maintenant MAJ), et sur Gauche/Droite pour tourner. La barre Espace permet d'interagir avec les interfaces et Entrée interagit avec quelque chose pour lequel vous avez besoin de l'inventaire.



Personnalisation du cheval
Il y a cinq races de chevaux qui diffèrent légèrement dans leur modèle (taille, emplacement de la queue). Il existe 9 robes différentes, disponibles pour toutes les races (sauf l'Appaloosa, qui n'existe qu'avec les robes léopard et gris pommelé).



Soins du cheval
Vous devez vous occuper de votre cheval au moins deux fois par semaine dans le cadre de vos études. Les mini-jeux de pansage sont comme d'habitude. Brosser (mais pas la tête !), curer les sabots (mais pas la fourchette !), laver au jet. La première brosse est douce, remonte le moral (confiance ?) et vous pouvez aussi brosser la tête. Les autres brosses sont plus efficaces, mais le cheval les apprécie moins (brosser la tête fait baisser le moral). Vous pouvez faire tourner le cheval en 3D avec les touches directionnelles et terminer la session de pansage en appuyant sur la touche Entrée. Il n'y a pas de barre de progression, vous pouvez juste espérer que la disparition de la couche de saleté donne un indice suffisant sur le fait que c'est terminé. Par beau temps, vous pouvez également doucher le cheval, ce qui augmente sa stat de force. Pour nettoyer la stalle, il faut se déplacer dans le box à l'aide des touches directionnelles et ramasser chaque morceau de fumier individuellement pour ensuite le mettre dans la brouette.

Équitation
Il y a trois disciplines dans lesquelles vous devez exceller : le dressage, le saut d'obstacles et le cross. Il y a deux séances d'entraînement obligatoires, chacune comptant pour 50 % de votre note d'examen chaque semaine (sinon, vous devez recommencer la semaine). Les mécanismes ont été légèrement mis à jour par rapport au jeu précédent.

Saut d'obstacles
Déplacez-vous avec les touches directionnelles, sautez avec la barre espace. Devant chaque obstacle, il y a trois barres au sol. Si vous sautez lorsque la barre du milieu s'allume, le saut est réussi. Il y a une barre de moral qui se "charge" lorsque vous allez au galop ou au grand galop (et se remet à 0 lorsque vous changez de vitesse). Lorsqu'elle est dans la zone turquoise, vous pouvez faire un saut parfait.

Cross Country
Les commandes sont les mêmes, mais l'obstacle suivant est indiqué par un cercle vert qui s'allume lorsqu'il est temps de sauter. Il y a une barre de moral qui se "recharge" lorsque vous allez au galop ou au grand galop (et se remet à zéro lorsque vous changez d'allure). Lorsqu'elle est dans la zone turquoise, vous pouvez obtenir un saut parfait, ce qui vous permet de sprinter ensuite (rappelez-vous que le ralentissement doit se produire assez loin de l'obstacle suivant pour que votre barre de moral ait le temps de se recharger pour un saut parfait).

Dressage
Le dressage est un mini-jeu qui consiste à appuyer sur la bonne touche directionnelle au moment où le cheval traverse le cercle cible. Vous devez acquérir la connaissance de tous les mouvements spéciaux en lisant les livres de la bibliothèque, sinon vous ne pourrez pas les terminer.



Randonnées
Chaque site dispose d'une zone de randonnée. Si vous placez une balade sur l'un de vos créneaux horaires, vous pourrez y monter sans limite de temps. Ces endroits ont des photos optionnelles à collectionner. Il est également utile de faire une balade au moins une fois, en début de semaine, pour connaître la région, car certains épisodes de l'histoire s'y dérouleront !



Communication avec le cheval
À partir de la deuxième semaine, vous allez pouvoir entraîner un poulain ! Vous devez l'entraîner en le longeant (tâche apprentissage) et en communiquant avec lui (tâche dialogue). Pour comprendre ses besoins, vous devez vous documenter à la bibliothèque, puis exceller dans la tâche de dialogue. Note : La robe du poulain dans les images est une texture personnalisée par un mod !

Bibliothèque




Dirigez-vous vers l'étagère pour ouvrir le menu des livres. Vous disposez de 180 minutes de lecture à chaque fois. Chaque livre prend un certain temps à lire, plus la moitié de ce temps pour prendre une note dans votre carnet. La bibliothèque contient des livres dont vous avez besoin pour le dressage, la communication avec les chevaux, et quelques faits divers qui pourraient vous être utiles plus tard dans le jeu.



Salle commune


Dans la salle commune, vous pouvez écouter les récits de vos camarades de classe, regarder votre collection de photos ou naviguer sur Internet :
 * www.horse-sports.ubi vous informe à propos de la compétition à venir;
 * www.online-weather.ubi est un site de prévisions météo pour que vous puissiez savoir quand ne pas mettre votre cheval au pré ou le doucher.

Dortoirs
Vous pouvez accéder à votre garde-robe et à votre collection.

Village
Vous pouvez vous rendre au village pour visiter les boutiques afin d'acheter du matériel et des harnachements pour les chevaux, des équipements de compétition pour le joueur, des vêtements de loisirs et des coiffures, des améliorations pour le pré, des décorations et des objets de collection.

Objets à Collectionner
Chaque lieu possède 3 à 4 figurines à collectionner cachées dans l'environnement.

Toscane:

Alsace:

Région non précisée en Chine:

Il y a également quelques photos à prendre et des quêtes secondaires à accomplir.

Tous les objets de collection par Shima Hantou (Tchèque): Toscane / Alsace / Chine

Histoire
Contrairement au préquel, les chapitres de l'histoire se déroulent après les créneaux horaires, vous ne manquerez donc pas de tâches importantes.

L'intrigue porte principalement sur Flora qui devient une étudiante et une cavalière accomplie, tout en découvrant des sabotages et des intrigues, mais elle comprend également les relations sociales comme une fête de Noël ou apporter de l'aide à ses amis, et une romance.

Personnages
Les personnages sont un mélange d'anciennes et de nouvelles connaissances. Les visages connus des anciens élèves ont été légèrement remaniés dans leurs modèles, ils ont maintenant l'air plus adultes.

Étudiants
En sélectionnant l'activité sociale comme activité, vous pouvez approcher vos camarades de classe et découvrir leurs histoires de vie. Vous avez droit à deux tours par activité, et vous devrez y revenir plus tard pour en savoir plus.



Professeurs / Personnel


Intrigue
Séquence d'ouverture



Semaine 1 (Toscane, Italie), Mardi, après le créneau 3:

Semaine 1 (Toscane, Italie), Samedi, après le créneau 4:

Semaine 2 (Toscane, Italie), Lundi, après le créneau 2 :

Week 2 (Tuscany, Italy), Monday, after Slot 4: Jade reveals the reward for the game, and it's...

Week 2 (Tuscany, Italy), Friday, after Slot 3:

Week 2 (Tuscany, Italy), End:



Week 3 (Alsace, France), Wednesday, after Slot 2:

Week 3 (Alsace, France), Saturday, after Slot 4:

The cutscene reveals that...

Week 4 (Alsace, France), Tuesday, after Slot 4:

In a cutscene [plot spoiler!]...

Week 4 (Alsace, France), Friday, after Slot 4:

Week 4 (Alsace, France), Saturday, after Slot 4: [big plot spoiler!]



Week 5 (unspecified region, China), Wednesday, after Slot 4:

Week 5 (unspecified region, China), Saturday, after Slot 2: ''Make sure your photo gallery has space before this chapter happens! If you don't have a chance to do that, you need to do it manually via game files (in your save file, edit Photo_PhotoData and delete at least one of the lines).''

Week 6 (unspecified region, China), Wednesday, after Slot 1:

Week 6 (unspecified region, China), Saturday, after Slot 4:

Plot Spoiler



Trucs & Astuces
In the first week, if you manage a perfect round in your eventing disciplines, you only have to do them once instead of twice, since a 5.0 (10.0 divided by 2) is enough for a passing grade.

You can end activities by walking back to the door, or hit Esc and return to the schedule menu right away.



German version
In the German version, Jade is called Viktoria (even though she had been called Jade in the German version of the prequel!). The home academy is named "Academia Fitzgeraldo", probably in honor of Mr Fitzgerald, the headmaster from the previous game. Also, the German version has localized the Alsace academy to Thüringen (federal state in the mid of Germany) and is named "Eichenwald" (oak forest). The China academy is named "Lotusblüten" (lotus blossom).

Cameos
The French version features, like its prequel, a cameo by Alexandra Ledermann; the German version, a cameo by Nicole Upphoff; and the English version, a cameo by Pippa Funnell. In the Czech version, it's also Pippa Funnell (English audio and models), but she is named Petra. In the American version, there is no cameo, and the champion is simply named Jenny with distinct models. In the Russian version, the models are the same as Alexandra Ledermann, but she is called Mapию Дaвэ. See more informations in Famous Equestrian cameos.

Academy names
In the original French version, the different academies are all named after a tree species: "Académie des Sycomores" (sycamore tree) in Italy, "Académie des Hêtres" (beech tree) in Alsace, "Académie des Cerisiers" (cherry tree) in China and "Académie des Pins" (pine tree) for the competitive academy.

In the English version, the "Beachwood Academy" is probably a mistranslation and would be "Beechwood Academy" instead.

In the Czech version, the home academy is named "Platanová Akademie" (plane tree). In English, sycamore is a possible name to plane tree in North-America.

Other
In Russian version, Flora is written Флора, and Mr Oldmaster is named Антиквар (litteraly, antiquarian).

Divers


One of the ingame shops sells a copy of this game for DS to improve your popularity!

The competitive academy from France is named "Académie des Pins", probably from the famous French stud farm "Haras des Pins".



Média additionnels




Messing with Game Files
This works the same way as in Alexandra Ledermann 6 - L'Ecole des Champions.



Accessibilité
The dressage game requires very quick and accurate key pressing. The only way around this is changing the save files to get a better result.

In: Each line is a week, you can set the column "Dressage" to a lower value, even to 0, for teachers to let you pass at a lower grade at the weekly grading.

In: There are three sub-folders Level1-3, pick the files for dressage and set the penalties of your opponents higher for each (i did +200 points each for a secure win), or be on the safe side by changing the 0 in column "Eliminated" to 1 for each opponent you wish to be... eliminated.

If you still want a challenge, adjust according to your abilities how high/low you need the values!



Liens externes

 * Bande-annonce du jeu sur Youtube
 * Site de Moby Games
 * Test sur Jeuxvideo.com
 * Gameplay par Noctali21 (version française)
 * Gameplay par Neil Killham (version anglaise)
 * Gameplay par DerPeci (version allemande)
 * Gameplay par Shima Hantou (version tchèque)
 * Gameplay par TSM Channel (version US)
 * Gameplay par FoxGame (version russe)