Horse Game History/fr

L'Histoire des jeux de chevaux commence très tôt avec les jeux de société. Les jeux mécaniques arrivent au début des années 1900, suivis par les jeux vidéos dans les années 1960. Ils sont principalement séparés en jeux de courses et jeux autres que course. Un boom des jeux chevaux se développe dans les années 2000.





Early Board Games
The earliest forms of |Chess and its predecessors had horses as pieces in pre-Islamic Arabia (before about 630 CE), and in India as a game called Chaturanga even earlier than that. These games had several kinds of pieces on a board of squares. The pieces representing horses had a set of valid moves that distinguished them from other pieces on the board.

There have been many variations of horse racing games. A Navajo game referred to as Stick-Dice includes pieces that progress in a circle around a center stone, using "dice" to control the progression of the pieces. The game is sometimes called "|Stick-Dice and Horses", with the horses represented by the pieces which travel around the circle. The game involved betting on a winner of the game. Similar racing games have been documented for other Native American tribes, as well as for other countries. The Korean game Yut (윷), likely played prior to 668 CE, features horses moving around a circular track, with the winner being the first player to return all their horses to the finish line.

Horse racing games continued to be produced as board games through modern times. One example from around 1845 involved players on a colored track, with a spinner to select which horse will advance. The first player around the circle wins the race. The French game |Jeu des Petits Chevaux (Game of Small Horses), published in 1936, is a derivative of the Pachisi and is similar to the Yut but with a different track. The player wins the race is one of its (one to four) horses-pawns reach the board center. The moves only depend on dice score. Beyond dice and spinners, horse racing board games were published with a wide variety of mechanisms for randomizing the outcome of the race. The board game information site boardgamegeek.com lists over 300 board games categorized as "Sports: Horse Racing".

The Rise of Non-Racing Games
Many horse-related board games up through the 20th century were based on horse racing. However, games began to include other aspects of horse activities, such as show jumping, rodeo, and trivia. In the 1950s and 1960s, horse-related board games began to move away from horse-race subjects.



The end of WWII brought with it a reduction of the use of horses in military capacity, and the landscape also began to change for the inclusion of people in recreational events. In 1952, the Summer Olympics permitted non-military men to compete in equestrian events, and permitted women to compete in dressage for the first time. Queen Elizabeth II famously was fond of horses, and also in 1952, inherited her father's stock of racing and breeding horses. By 1964, women were also permitted to participate in eventing and jumping at the Olympics. In the U.S., the Southwestern Colored Cowboys Association, one of the first minority rodeo organizations, was established in the late 1940s, leading to the creation of clubs like the Circle L Five Riding Club, which became the first all-Black riding club in Fort Worth, Texas.

By the 1960s, several equestrian show jumping board games had been published. These games featured the players' horses navigating a horse and jumping obstacles. At least one of them was supported by the British Show Jumping Association.

One source of other horse-themed board games came from products in popular culture like 1991 German children's radio show |Bibi & Tina, which transitioned to an animated series in 2004. There were several Bibi branded boardgames starting around the time of the beginning of the radio play series in 1991, including |Bibi Blocksberg auf dem Martinshof. |My Little Pony was another animated series for children which generated fantasy pony board games branded My Little Pony in the 1980s and later. In the early 2000s, companies like |Breyer, a manufacturer of horse model toys, began to produce board games involving horses that did not center around horse racing: |The Breyer Game of Horse Sense (2001) and |Hold Your Horses (2002). By 2007, the classic board game Monopoly released a horse-themed |Horse Lover's Edition.



Jeux mécaniques
Particularly in the early 1900s, there were many variations of mechanical horse racing games produced. "Trade Stimulators" were mechanical devices used in shops to promote certain products, or to get customers' attention with the goal of stimulating the purchase of products sold in the shop. A trade stimulator by the name of |Steeplechase included colored balls that rolled down a randomizing path, so that the resulting order was random.

|Jeu de Course de Chevaux was a French device that had several horses which spun in a circle. A similar game, |Jeu des Petits Chevaux, was also a French mechanical game and also a gambling game that occured in casino since 1876; the game was progressively replaced by a ball system, becoming La Boule game, where a ball rolls around the track and falls into target area, selecting the winner horse |Jeu de Course de Chevaux is probably the familial version of |Jeu des Petits Chevaux. |Pace's Races was one of several games produced by Pace's Manufacturing Co. in the early 1930s. The horses moved down the track blown by a bellows, with a perforated paper tape adding the randomization to the race.

With the increased popularity of arcades, many pinball machines were created with horse racing and rodeo themes. One of the earliest, |Classic from 1932, featured a "race horse design on a flat track". In 1956, |Derby Day allowed the player to advance a specific horse around a circular track by hitting targets with their ball. The 1967 version of |Derby Day featured horses moving across the backglass of the machine. |Winner from 1971 allowed multiple players on the same game, with horses racing up the center of the machine.



Jeux vidéos


Simulateurs de courses de chevaux
La plupart des premiers jeux vidéo liés aux chevaux (et certains des premiers jeux vidéo en général) étaient des simulations de courses de chevaux. Les courses de chevaux ont été incluses dans les concepts de jeux vidéo dès 1967. La Digital Equipment Computer Users Society regroupait les utilisateurs des premiers ordinateurs. L'un des logiciels proposés par les utilisateurs était un jeu appelé |HORSERACE en 1970. Les résultats de la course étaient imprimés au fur et à mesure de l'avancement de la course pour que l'utilisateur puisse les lire en même temps.

Early home computers also had versions of horse racing games. |Horserace! was a Commodore program from 1979 that depicted several blocky horses racing across a monochrome screen. Horse racing games were common in PCs and console gaming over time, with long running series of horse racing games like |Derby Stallion (1991), |Winning Post (1993), |Derby Owners Club (first console version in 2000), and |Starters Orders (2006).

Les jeux de courses hippiques étaient également disponibles dans les salles d'arcade. Le jeu d'Atari |Steeplechase (aussi appelé "AstroTurf") était une simulation de course hippique datant de 1975. Les joueurs se rassemblaient autour de la borne d'arcade et appuyaient sur un bouton pour sauter les obstacles. Bien que l'écran soit monochrome, le jeu présentait les chevaux en différentes couleurs à l'aide de filtres colorés sur des sections de l'écran.

Les jeux d'arcade de courses hippiques ont continué à progresser. En 1999, |Derby Owners Club a été créé. Dans ce jeu, les joueurs sont assis autour d'un grand écran et utilisent les boutons pour accélérer ou ralentir leur cheval. A la fin du jeu, ils recevaient une carte leur permettant de conserver leur cheval pour l'utiliser plus tard dans un autre jeu d'arcade ailleurs, permettant ainsi au joueur de continuer à faire progresser son cheval jeu après jeu.



Premiers jeux non-liés aux courses


Chevaux comme montures
Les chevaux dans les premiers jeux vidéos étaient souvent utilisés comme montures,avec peu ou pas d'effets sur le gameplay en lui-même. Dans le jeu |Stampede d'Atari pour l'Atari 2600 en 1981, le joueur montait à cheval pour attraper le bétail en fuite au lasso. Dans le side-scroller de 1991 sur PC, |Wrath of the Demon, le joueur chevauchait pour combattre des créatures fantastiques ennemies. Le side-scroller de 1993 sur SNES, |Sunset Riders, les joueurs sont à cheval dans un jeu à thème "Far West".

Un jeu de 1958 sur Commodore 64, |Harvey Smith Showjumper, accordait plus d'importance aux chevaux. Ce jeu permettait de se mesurer les uns aux autres dans un parcours de saut d'obstacle. Le jeu permettait également aux utilisateurs de modifier les parcours, malgré que les niveaux créés par les joueurs ne pouvaient pas être sauvegardés pour une utilisation ultérieure. Ce jeu spécifique était probablement une adaptation en jeu vidéo du jeu de société de 1974 |Harvey Smith's Show Jumping.



Jeux en ligne centrés sur les chevaux
Les passionnés de chevaux se réunissaient aux premiers jours d'Internet sur des forums. Les utilisateurs jouaient à des jeux de rôle en mode texte sur des bulletin board systems (babillard électronique) Prodigy. Les utilisateurs se réunisaient en clubs avec des noms tels que WLH, pour "We Love Horses" (Nous aimons les chevaux), ou DHC, pour "Dream Horse Club" (Club du cheval de rêve).

Le site |Horse Country Games de Kristine "Kris" Carroll contenait plusieurs jeux de chevaux sur Internet où les utilisateurs pouvaient gérer une écurie, à partir de 1994 environ. Le site contenait également des questions et des informations pour les utilisateurs qui aimaient les chevaux et l'équitation dans la vie réelle. Le site s'est également associé à l'artiste Claudia Coleman pour organiser un camp artistique sur le thème du cheval et une discussion autour de l'art pour les jeunes cavaliers en 1996. Horse Country a ajouté plusieurs jeux différents entre 1995 et 1997, tels que |HOCK, |TACK, |REIN et |MANE, appelés sur le site jeux de "cyberbarn" ("cyber-écurie").

Le site internet |Horseland a également vu le jour en 1994. Le site proposait aux utilisateurs un salon de discussion sur le thème des chevaux, ainsi que des critiques de livres et des questions diverses sur les chevaux. En 1998, le site a ajouté les "Cyberstables" ("Cyber-écuries"), un endroit sur le site où les utilisateurs pouvaient gérer leurs propres chevaux en pixel. Le site a continué à se développer et a même donné naissance à une série de dessins animés en 2006.



Boom des "jeux d'équitation"


Jeux de séries centrées sur les chevaux
Vers les années 2000, plusieurs séries et franchises de jeux sur le thème des chevaux qui n'étaient pas basés sur les paris et les courses hippiques ont été publiées sur PC et consoles. Dans certains cas, les mêmes jeux ont été republiés sous un nouveau nom et parfois même sous une nouvelle franchise, ce qui complique l'identification de certains jeux. Parmi ces séries et franchises, on retrouve |Let's Ride!, |Riding Star, |Alexandra Ledermann, |Pippa Funnell et |Barbie Riding Club/Barbie Horse Adventures.

|Starshine Legacy, le précurseur de |Star Stable Online, comprenait plusieurs jeux à un joueur. Chaque jeu était centré sur un personnage du mythe des Soul Riders.



Jeux sur navigateur
Après les jeux |Horse Country, de nombreuses simulations dérivées de gestion d'écurie et d'élevage de chevaux ont été créées sous forme de sites internet. Parmi ceux-ci, on retrouve |Horseland (1998), |Horse World Online (2004), |Howrse (2005), |The Oaks (2006), ou bien |Horse Isle (2007). Certains de ces jeux incluent également des compétitions entre les joueurs, telles que des épreuves de saut d'obstacles.

Autour de 2007, un |Art Role Playing Game (ARPG) centré sur les chevaux, appelé |HorseArt-RPG, a été développé et mis en ligne en 2008. Les joueurs partagent des oeuvres sur le thème du cheval, et jouent avec leurs créations dessinées en utilisant le site DeviantArt. D'autres A-RPG sur le thème du cheval (ou d'une créature fantastique ressemblant à un cheval) ont suivi, comme |Fawnlings en 2012 dans un style fantastique, et |Cottonwood Valley en 2015 dans un style western.



Jeux modernes


Chevaux dans les jeux modernes
De nombreux jeux modernes font des chevaux une partie importante de leur gameplay. Ceux-ci ont parfois été inclus dans les listes des "meilleurs jeux de chevaux", même s'ils ne font pas des chevaux l'objectif principal du jeu. Parmi eux, on retrouve par exemple |The Witcher 3: Wild Hunt (2015), |The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) et |Red Dead Redemption 2 (2018).

Les jeux centrés sur les chevaux continue d'être produits sur PC, Mac et consoles. |Star Stable Online est sans doute le jeu de chevaux avec mises à jour régulières le plus populaire actuellement, avec une base active de plus de 500 000 joueurs.



Jeux mobiles
Les appareils |Nintendo Switch, |Android et |iOS ont d'innombrables jeux liés aux chevaux. Parmi les titres les plus populaires, on retrouve |Rival Stars Horse Racing et |Pocket Stables.



Communautés des mods
Beaucoup de jeux modernes permettent la création de contenu par l'utilisateur. Ces modifications, souvent appelées "|mods", peuvent partagées entre les utilisateurs pour altérer - ou ajouter du contenu sur - un aspect particulier du jeu. De nombreux mods sont disponibles pour différents jeux, ajoutant des chevaux ou améliorant les chevaux déjà présents dans le jeu. Par exemple, on retrouve |Skyrim ou |Minecraft dans les jeux comportant des mods associés aux chevaux.



Jeux indépendants
Depuis les années 2020, de nombreux développeurs indépendants essayent de créer leur propre jeu de chevaux en tant que projet-passion. L'un d'eux, |Equestrian the Game, est sorti en 2022. D'autres jeux indépendants prometteurs vont suivre, comme |Astride, |Tales of Rein Ravine, |Unbridled: That Horse Game, ou |The Ranch of Rivershine.