Pferd & Pony – Mein Pferdehof/fr

Résumé
Mein Pferdehof est une simulation de gestion d'écurie. Il n'y a pas véritablement d'histoire, si ce n'est que vous héritez d'une ferme équestre et que vous devez la reconstruire. Vous commencez avec un cheval et vous gagnez de l'argent en élevant et en vendant des chevaux, en accueillant des hôtes, et en remportant des championnats. Le jeu est basé sur des tours de jeux, vous décidez quand vous avez terminé avec un tour de jeu et démarrez manuellement un nouveau tour de jeu. Commencer un nouveau tour affectera les statistiques des chevaux, comme la faim ou l'exercice.

Game Design
Le style artistique du jeu est un monde 2D cartoonesque et aux couleurs vives. Il y a deux vues d'ensemble, une de la ferme et une de la ville, à partir desquelles le joueur peut accéder à différents endroits. Il n'y a pas de monde ouvert, le joueur navigue avec la souris (principalement) avec une zone avec les boutons de menu, sauf dans le mode Equitation, quand le cheval doit être contrôlé avec le clavier. Le jeu sauvegarde automatiquement à chaque action effectuée. Rien n'est perdu et il n'est pas possible de retourner à un point de sauvegarde précédent.

Gameplay


Personnalisation de l'avatar
Vous pouvez personnaliser votre avatar avec un large éventail de couleurs de peau, d'expressions faciales, de coiffures, d'accessoires et de vêtements. Toutefois, vous ne verrez votre avatar qu'au moment de charger une sauvegarde ou lorsque vous gagnerez un championnat - ce qui nécessite de mettre d'abord votre tenue de championnat. Vous n'avez pas besoin d'acheter quoi que ce soit, vous devez simplement le choisir et le mettre. Vous devez choisir si vous êtes un garçon ou une fille, sans que cela n'influence la personnalisation de l'avatar. Cela impactera uniquement le mode équitation, où vous serez blond avec une queue de cheval et un vêtement rouge, soit avec les cheveux courts et un vêtement bleu, et toujours avec la peau blanche (quelque soit votre choix lors de la personnalisation). Quand vous achetez des objets différents pour l'équipement de votre cheval, cela ne s'affichera jamais sur le cheval (dans le mode équitation, il y a un filet et une selle génériques), et cela ne change pas les statistiques non plus.

Lieux


Il y a deux cartes de vue d'ensemble - une pour votre ferme équestre et une pour la ville. La vue de la ferme équestre donne accès à l'écurie, au bureau, et aux prés d'élevage; les autres parcelles ne sont pas accessibles, mais vous pouvez acheter des parcelles, et améliorer ou détruire des bâtiments depuis ce menu. Ces parcelles sont un parking, une maison d'hôtes, un pré, un parcours d'entraînement, un rond de longe et un manège couvert.



Depuis la vue de la ferme équestre, vous pouvez aussi accéder à la ville, ou démarrer un nouveau tour de jeu.

La vue d'ensemble de la ville donne accès au vétérinaire, au maréchal-ferrant, à l'éleveur, au marchand et à l'arène pour les championnats, et aux informations bancaires sur le montant des crédits à votre disposition.

L'écurie commence avec un box, mais peut être l'améliorer pour obtenir au maximum cinq boxes. Avec chaque amélioration, l'arrière-plan de l'écurie devient de plus en plus détaillé.



Soins des chevaux
A chaque tour de jeu, les statistiques des chevaux changent à mesure qu'ils ont faim, soif, sont sales et fatigués. Si vous ne répondez pas à leurs besoins fondamentaux, les chevaux perdront de la confiance, ainsi que de la force et de l'endurance s'ils ne sont pas entraînés. Ces statistiques peuvent remonter en quelques tours de jeu en prenant soin d'eux et en les entraînant. Via le menu du box, Vous pouvez vous occuper de leurs besoins, les équiper, ou changer leur localisation (pâture, box, marcheur, pré d'élevage, ou paddock d'entraînement). Les informations sur le nom, le sexe, le pedigree, l'âge, la robe, les statistiques, le niveau de championnat et le prix de vente des chevaux se trouvent dans le livre des chevaux. Certaines statistiques (confiance, sabots, exercice, saleté de la robe, nourriture et eau) peuvent être montées à 100% par des soins réguliers, parfois sur quelques tours de jeu. Les autres statistiques (santé, force et endurance) sont plafonnées à des valeurs individuelles qui peuvent être augmentées en élevant de meilleurs chevaux.

Les chevaux ont des animations au box qui changent légèrement en fonction de la santé et de la confiance, et de la propreté du box. Ils peuvent aussi montrer de l'agitation si la barre d'exercice est basse au moment d'être sellés. Si une jument a un poulain, elle va interagir avec lui, et le poulain réagira négativement si la mère est sortie du box en laissant seul.

Si le box est sale, le cheval remuera sa queue et sa crinière pour éviter les mouches (qui font partie de la visualisation de la saleté). La crasse augmente jusqu'au cinquième jour. Si le nettoyage n'est toujours pas fait au-delà de cinq jours, le box restera dans cet état. Il n'y a pas de conséquence visible sur les statistiques du cheval si vous ne nettoyez pas (mais vous vous sentirez coupable).

Si la confiance du cheval descend en-dessous de 70, il détournera le regard pendant que vous êtes dans le box (sauf s'il allaite un poulain). Entre 70 et 90, il ne détournera pas le regard, mais ne vous regardera pas non plus. Au-delà de 90, le cheval se tournera vers vous en signe d'accueil lorsque vous entrerez dans le box, et se tournera vers vous de temps en temps en hennissant affectueusement (cela en vaut la peine).

Un cheval montrera des signes de mal-être si la santé est inférieure à 75. Cela empirera en-dessous de 51, et en-dessous de 30 (? vous ne pouvez y arriver qu'en participant à des championnats, car l'entraînement sera inaccessible si la santé du cheval est inférieure à 60 - les championnats ne regardent pas la statistique de santé), il semble VRAIMENT souffrant. Si vous ne prenez pas soin d'un cheval malade en lui donnant une bonne alimentation, il risque d'être emmené par la société de protection des animaux. Vous recevrez probablement un premier avertissement vous demandant de mieux vous occuper de votre cheval, mais si vous l'ignorez, le cheval vous sera retiré et disparaîtra irrémédiablement du jeu.



Effets de la nourriture
Un cheval en bonne santé peut faire 2-3 tours de jeu sans nourriture, mais au bout du 3e tour, il aura déjà perdu de la santé. De plus, il sera tellement affamé que vous ne pourrez le rassasier totalement, car il ne peut manger plus de 5 portions d'aliments par tour de jeu. De meilleurs aliments donnent plus de points de statistiques, comme le montre le tableau. Le gain ou la perte d'eau n'ont pas vraiment d'importance, car la réserve d'eau est illimitée avec un seul clic. Comme vous ne pouvez donner à un cheval que 5 portions de n'importe quel aliment par tour de jeu, la meilleure qualité est le seul d'aliment permettant de nourrir totalement un cheval très affamé. A moins d'avoir besoin de mettre de l'argent de côté, ce type d'aliment peut être utilisé en permanence, sinon vous pouvez alterner et mélanger les aliments. Si vous prévoyez de monter le cheval, pensez à le nourrir après, car vous utilisez déjà des portions qui après l'entraînement, suffiront juste à remplir l'estomac du cheval (?).

Équitation


Il n'y a pas de monde ouvert, le mode équitation n'est accessible qu'en vous rendant au paddock d'entraînement, en faisant du cross, ou en participant à un championnat. Le jeu charge alors un sous-programme (développeurs, donnez-moi un terme pro svp), dans lequel vous contrôlez la vitesse et l'allure du cheval (pas, trop, galop, triple galop) avec les touches fléchées et le saut avec la barre d'espace. L'animation se fait en défilement horizontal 2D avec un départ et une arrivée fixes. Les obstacles doivent être sautés au bon moment et à la bonne vitesse. Pendant l'entraînement, vous devez battre un temps limite sans tomber pour passer au niveau d'entraînement suivant, tandis qu'en championnat, vous devez battre les temps des PNJ (qui varient légèrement de façon aléatoire) et les chutes et les refus ne sont disqualifiants mais vous ralentiront considérablement.



En mode équitation, vous pouvez voir des barres de couleur indiquant la vitesse, la force, l'endurance et la confiance. Il y a aussi un petit cheval qui change de couleur en fonction du bien-être du cheval monté : s'il reste bleu ou vert, pensez à monter prudemment en lui laissant suffisamment de repos (?), tandis que le jaune ou le rouge vous informe d'un risque de blessure. Les statistiques du cheval pendant et après seront affectés par la façon dont vous montez. Si vous tombez souvent, ou si vous galopez sans laisser au cheval le temps de récupérer, il perdra des points de santé. Le cheval peut également se blesser, et guérira avec le temps ou en allant chez le vétérinaire. Une chute ou un refus enlèveront des points de confiance, tandis que des sauts réussis (même s'il n'y a pas d'obstacle) augmentent la confiance. Si vous faites courir votre cheval jusqu'à ce que sa barre de force rouge (?) tombe à zéro, le mode équitation prendra fin. Si vous lui donnez un peu de temps dans des allures plus lentes sans sauter, il regagnera de la force. La vitesse à laquelle la force diminue dépend de la statistique d'endurance. Plus la confiance est élevée, plus le cheval réagira facilement aux demandes de changement d'allure.

Élevage
L'élevage de chevaux est une excellente source de revenus, qu'un moyen d'obtenir d'obtenir de meilleurs statistiques de santé, de force et d'endurance. Si vous possédez un étalon et une jument, vous pouvez utiliser le pré d'élevage et y effectuer l'action d'élevage ; sinon vous pouvez choisir un étalon chez l'éleveur et l'utiliser pour un prix de ~400-1100 Cr. Il faut parfois quelques essais pour que la jument soit pleine. Vous avez le droit à un seul essai dans le pré d'élevage, tandis que les essais sont illimités chez l'éleveur. Vous pouvez vérifier si une jument est pleine chez le vétérinaire, mais vous pouvez aussi économiser 200 Cr en regardant la valeur du cheval (soit en l'emmenant chez un éleveur et en une offre de prix d'achat, soit en commençant un nouveau tour de jeu), qui augmentera à ~2000 Cr si la saillie a réussi. La gestation prend 9 à 11 tours de jeu. Après cela, vous recevrez une notification de la naissance d'un poulain. Il est possible de repérer le tour de jeu précédant la naissance, quand la jument a des statistiques d'alimentation et d'eau plus faibles que d'habitude. Les chevaux peuvent se reproduire pendant la majorité de leur vie - à partir de l'âge adulte, à 12 tours de jeu, jusqu'à leur 159e tour de jeu. Après cela, un cheval restera jusqu'à l'âge de 182 tours de jeu, puis une notification vous signalera qu'il est déplacé dans un centre de retraite et il disparaîtra du jeu.



Robes et génétique
Il y a six robes de base: gris (avec un des trois patterns pommelés/tachetés), palomino, isabelle, alezan brûlé, bai et noir. Ce sont des noms traduits de l'allemand et ne sont en aucun cohérent avec la génétique réelle du cheval. -- Sartorial Dragon

Il y a quelques chevaux de départ chez l'éleveur, qui sont à peu près alezan ou bai clair (?), mais en faisant de la reproduction avec, vous obtiendrez l'une des six robes de base reproductibles (?). Fun fact sur les chevaux noirs : Si vous avez la version 1.2a ou une version antérieure, vous pouvez avoir plusieurs nuances de chevaux noirs. Dans la première version, les chevaux noirs étaient violets. Un patch de shader a été ajouté pour modifier la robe des poulains nouveaux-nés pour qu'ils soient réellement noirs. La version 1.2a était livrée avec le patch contenant le nouveau noir, de sorte que seuls les chevaux de départ chez l'éleveur étaient violets.

Au sein d'une même robe, les nuances de couleur varient selon les chevaux.

Tout ce qui concerne l'hérédité des gènes dans cet article est le fruit des supposition de l'auteur après 15 ans de jeu obsessionnel, sans preuves solides. -- Sartorial Dragon

En croisant des chevaux avec des robes de base différentes, vous obtiendrez l'une des deux robes le plus souvent, et parfois une autre. Il semble qu'il y ait des couleurs dominantes et d'autres récessives, car il est possible d'obtenir un alezan brûlé sorti de nulle part (ou présent des générations plus tôt) en croisant des robes de base. Les crins d'un poulain (crinière et queue) seront toujours de sa robe de base, il n'y aura pas de mélange entre des parents de couleurs différentes.

Si vous élevez une seule couleur de robe pendant plusieurs générations, vous aurez de très faibles chances d'obtenir une autre couleur de robe.

La nuance exacte de la couleur d'un cheval peut être héréditaire ou aléatoire,et il est possible que les nuances de couleur moyennes soient dominantes et/ou plus fréquentes que les nuances très claires ou très foncées.

Je n'ai toujours pas réussi à élever des chevaux alezans brûlés de couleur rose à partir de mon programme d'élevage d'alezans brûlés de couleur lie-de-vin.

Les statistiques des chevaux sont héréditaires, mais avec probablement une composante aléatoire - un poulain peut être pire ou meilleur que ses deux parents. Cependant, les chevaux s'améliorent avec des croisements consanguins constants et en croisant toujours les meilleurs. La consanguinité n'a aucun effet négatif.



Soins des poulains
Un poulain reste dans le box de sa mère du tour 0 (tour de jeu correspondant à la naissance) jusqu'au tour 5. (?) Vous n'avez pas besoin de le nourrir, il est directement nourri par sa mère. Vous devez tout de même le panser et augmenter sa confiance en le caressant. Augmenter la confiance au maximum prend 5 tours de jeu. Au tour 6, il devient un yearling et a besoin d'un box. Vous devez maintenant le nourrir, mais vous ne pouvez pas encore le seller ou le monter. Si vous n'avez pas de box de libre, il ira au pré (non visible dans la vue d'ensemble de la ferme, mais il est bien présent) jusqu'à ce qu'un box soit disponible. Toutefois, sa faim augmentera et si vous l'ignorez plus de 2-3 tours de jeu, il disparaîtra. Au tour 12, le yearling devient un cheval adulte et il peut être entraîné et utilisé pour la reproduction.

Gestion
Gérer une ferme équestre a un coût. La monnaie du jeu s'appelle les crédits. Vous devez gérer vos finances afin qu'elles s'équilibrent avec les frais de gestion de la ferme. Vous perdez ou gagnez un peu de crédits à chaque tour de jeu. Tous les trois tours de jeu, c'est le jour de paie et vous recevez une notification qui vous indique si vous avez fait des pertes ou des profits financiers. Aléatoirement (?), vous pouvez également recevoir une notification vous demandant de payer des impôts ou d'autres factures, ou une cotisation à l'association des éleveurs si vous avez 5 chevaux ou plus (que vous devrez repayer si vous descendez en dessous de 5 chevaux entre-temps). Chaque bâtiment a des coûts d'entretien, il est donc judicieux de réfléchir aux bâtiments réellement nécessaire. Pour améliorer un bâtiment, il est également nécessaire d'augmenter le niveau du bureau. Vous pouvez gagner de l'argent en vendant des chevaux, en accueillant des clients dans la maison d'hôte ou en gagnant des championnats. Le bureau donne accès à différents outils, comme voir les statistiques de la ferme (?), embaucher du personnel (moniteurs d'équitation, palefreniers et maréchaux-ferrants) ou placer des annonces pour attirer plus de clients.

Le jeu propose cinq objectifs (facultatifs) :


 * Augmenter la confiance avec vos chevaux à 95 pour gagner 1200 crédits.
 * Élever un poulain. Vérifiez qu'il y a un box disponible quand il sera sevré. Gain de 4000 crédits.
 * Finir avec succès l'entraînement dans le paddock d'entraînement pour un gain de 2000 crédits.
 * Augmenter les revenus de la maison d'hôtes de 1500 crédits par tour de jeu pour gagner un vol en montgolfière.
 * Gagner le tournoi des champions.

Les trois premiers objectifs donnent un coup de pouce financier au début du jeu, tandis que les deux derniers sont plutôt des réalisations de prestige plus tard dans le jeu. Une animation de montgolfière apparaîtra dans la vue d'ensemble de la ferme équestre après avoir rempli le quatrième objectif. Quand vous aurez atteint les cinq objectifs, un avion avec une bannière portant le nom de la ferme équestre survolant la ferme de temps en temps. Le jeu n'a pas fin tant que vous continuez à y prendre du plaisir, que l'ordinateur ne plante pas OU que vous n'avez pas atteint le tour de jeu 999. Dans ce dernier cas, vous pouvez toujours commencer un nouveau tour de jeu, et les statistiques des chevaux diminueront comme pour n'importe quel nouveau tour, mais le jeu sera bloqué à 999 tours - c'est-à-dire pas de vieillissement pour les chevaux, et pas de naissance de nouveaux poulains.

Je suppose que les développeurs ne s’attendaient pas à ce que l'on puisse s'amuser AUSSI longtemps sur le jeu. -- Sartorial Dragon

Stratégies

 * Les chevaux sont moins affectés par l'exercice si vous les laissez au pré pendant la nuit. Cela fonctionne encore mieux s'ils sont plusieurs au pré (?).
 * La première fois que vous terminez avec succès une session d'entraînement de niveau 3, vous gagnez 2000 crédits. Comme il est encore tôt dans le jeu, vous pourriez avoir besoin de plus d'argent. Si vous attendez d'avoir plusieurs chevaux et que vous les entraînez tous au niveau 3 en un seul tour, vous gagnez ce prix pour chacun d'eux !
 * Vendre une jument ? Augmentez d'abord sa valeur d'environ 2000 Cr en la faisant saillir par un étalon pas cher (environ 500 Cr de frais de saillie).
 * La gestation d'une jument se poursuit même si elle est vendue à l'éleveur. Si vous la rachetez 20 tours après la saillie, elle donnera naissance à un poulain au tour suivant, qui sera déjà âgé d'environ 11 tours. Après un autre tour, le jeu vérifie son âge et il devient directement adulte. De cette façon, vous économisez du temps et des ressources en ayant des juments reproductrices "externes", et vous n'avez pas besoin d'attendre que votre yearling grandisse avant de pouvoir le monter (généralement, l'exercice se dégrade plus vite que le vieillissement jusqu'à l'âge adulte). De cette façon, vous n'attendez que le moment où il acquiert suffisamment de force pour commencer à l'entraîner. De plus, si c'est une jument, vous pouvez l'ajouter à votre programme de reproduction immédiatement.
 * Parmi les chevaux de départ, il y a deux Easter Eggs. Si vous achetez la jument Jackie (alezan brûlé crins lavés), elle est accompagnée d'un poulain nommé Summerrain, un hongre gris. De même avec l'étalon Abony (noir à crinière violette), qui viendra avec sa fille Eclipse (isabelle à crinière alezane).

Divers



 * En général, vous n'avez pas besoin des services du vétérinaire. Vos chevaux guériront tout seuls après quelques tours, et ne sont pas réellement affectés par leurs blessures. Le service du maréchal-ferrant n'est pas nécessaire non plus, mais il évitera la dégradation des sabots pendant quelques tours.
 * Castrer un étalon n'affecte en aucun cas le cheval ou ses statistiques.
 * Il y a 15 ans, quand le jeu était encore à ses débuts, LE cheval à avoir était Dahooka, un étalon "alezan" (plutôt un palomino) avec 92 points de force et 100 points d'endurance. Il est en effet le cheval de départ avec les meilleurs statistiques possibles. Cependant, il y avait un mythe urbain selon lequel si vous changeant le nom d'un autre cheval en Dahooka, il obtiendrait également des statistiques impressionnantes. C'est un mythe.

Bugs
Le jeu possède quelques bugs mineurs, dont quelques-uns peuvent être utilisés pour tricher, tandis que d'autres sont purement esthétiques ou drôles.

Glissade
Dans le mode équitation, en appuyant simultanément sur haut + bas + droite, votre cheval semblera glisser. Sauter est toujours possible, ce qui fera apparaître l'animation de saut, puis à nouveau le cheval figé qui glisse.

Obstacles sans hitbox
Certains obstacles des pistes de cross-country de loisir ne sont pas marqués par une hitbox (zones de touche), il est donc possible de simplement les traverser. Pas vraiment utile, mais drôle.



Dans le sol


Lors des randonnées, lorsque vous atteignez la ligne d'arrivée, votre cheval est automatiquement ralenti. Si vous y allez à toute vitesse et que vous faites un dernier saut juste avant d'atteindre l'arrivée, votre cheval s'éloignera sur la "piste d'atterrissage" et, s'il arrive au bout, il s'enfoncera un peu dans le sol en s'arrêtant. Aucun effet, juste un petit défi amusant (?).

Robe #000000
Ce bug ne peut pas être recréé, il apparaît parfois juste comme ça - un poulain naît avec une robe de base ou des crins complètement noirs (#000000). Si le jeu est redémarré, les parties noires prendront la couleur du cheval de départ (robe marron ou crins palomino), générant ainsi des chevaux uniques que vous ne pourriez pas élever autrement. Il appartient toujours à la couleur de robe (?) dont il a hérité et transmettra ses gènes indépendamment de son phénotype singulier.

Caresser le vide
Le jeu affiche un message d'erreur si vous essayez de nourrir un cheval qui n'est pas dans son box, mais ce n'est pas le cas si vous essayez de le panser ou de le caresser. Vous pouvez d'abord envoyer un cheval au pré et ensuite essayez de le panser - les hitbox de la crinière, de la queue et du pelage sont toujours là. Vous pouvez également augmenter la confiance du cheval en caressant le mur derrière l'endroit où il devrait se trouver. Cela ne vous apportera rien, si ce n'est un petit rire.

Naissance à distance
Si vous laissez une jument au pré la nuit précédant la naissance, le poulain apparaîtra au box seul le tour de jeu suivant, l'air mécontent car il sera né tout seul dans le box pendant que sa mère était au pré.

Compenser la perte de force
Si vous ne pouvez pas acheter un tapis (qui compense la perte de force d'un cheval portant une selle), vous pouvez cliquer sur le fouet grisé dans le panneau d'équipement après mis la selle - cela aura le même effet que le tapis. Il n'est pas nécessaire de posséder un fouet pour que cela fonctionne.

Van soldé
Si vous sélectionnez et vendez le van sur le parking, puis que vous revenez en arrière et cliquez sur l'icône d'achat, vous pouvez reconstruire pour 150 Cr le van que vous venez de vendre à 465/1150/2100/3500 Cr (parking niveau 2/3/4/5), vous laissant jusqu'à 3350 Cr de profit, répétable à l'infini ! Cela fonctionne avec d'autres extensions de bâtiments, mais le van est le plus rentable. Attention à bien désélectionner l'option (laquelle ?), car le prix normal de l'extension sera le double du prix de revente. Et ne faites pas cela tant que vous n'avez pas au moins 150 Cr !

Vente infinie
C'est le bug d'argent le plus chanceux du jeu. Si plusieurs de vos poualins deviennent des yearlings, mais que vous n'avez pas assez de box libres pour eux, ils iront au pré jusqu'à ce que l'un de vos chevaux au box soit vendu. Dans le box devenu vide, ouvrez le menu pour choisir un cheval à mettre dans le box vide. Choisissez le premier, mettez-le dans le van (vous pouvez faire les soins avant), et vendez-le à l'éleveur. Retournez à l'emplacement vide (?) dans le menu de sélection, mais ne cliquez pas sur un cheval à cet endroit - avec un peu de chance, le nom de celui que vous venez de vendre sera toujours affiché. Cliquez sur OK et le cheval vendu sera à nouveau disponible à la vente. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que vous sélectionniez un autre cheval à mettre dans le box et la magie s'arrête.



Différences entre les sorties




Version GBA
Compte tenu des limitations de la Game Boy Advance, le jeu est très similaire à la version PC, avec un gameplay évidemment très simplifié. La ville n'est pas comprise dans les lieux. Le mode équitation est toujours un sidescroll (défilement horizontal) 2D.

Titres GBA
 * Mein Pferdehof (2004,DE)
 * Let's ride! Sunshine Stables (US)
 * Pippa Funnell: Stable Adventure (UK)
 * Alexandra Ledermann (2005, FR)
 * Mijn Manege (NL)

Liens externes concernant la version GBA
 * Entrée OGDB (Online Games DatenBank) (allemand)
 * Page sur spieletipps.de (allemand)
 * Revue sur jeuxvideo.com (français)
 * Revue sur gamecola.net (anglais)
 * Fiche dans le Musée du Jeu Vidéo (français)

 Disponibilité de la version GBA
 * Let's Ride! Sunshine Stable (GBA) dans le Vimm's Lair
 * Pferd & Pony: Mein Pferdehof (GBA) dans le Vimm's Lair (DE, EN)



Configuration requise & Compatibilité
Le faire tourner sur quelque chose de plus récent est malheureusement plus difficile. -- Sartorial Dragon
 * L'exécuter sur Linux Mint avec Wine : partiellement réussi (le mode équitation plantait toujours).
 * L'exécuter sur Windows 10 avec VirtualBox : presque réussi - le jeu fonctionne en entier. Mais à chaque fois que VirtualBox plante, la sauvegarde en cours disparaît. Le fichier est toujours dans le répertoire des fichiers de sauvegarde, mais le jeu ne le reconnaît pas comme tel... *cris incohérents non professionnels*. Le second problème, qui est visuellement ennuyeux mais qui ne fait pas planter le jeu, est un bug d'affichage où la boucle d'animation pour le galop et le saut clignote, ce qui m'empêche de juger correctement la distance des obstacles (on peut probablement apprendre à l'ignorer)... Cela est lié à la profondeur de couleur - je reçois une notification de VirtualBox au démarrage du mode équitation, suggérant de passer à 32 couleurs au lieu de 16, et le faire manuellement supprimera le bug d'affichage, mais le jeu repasse automatiquement en mode 16 couleurs à la sortie du mode équitation.

Si vous voulez que ça marche, continuons à montrer notre intérêt en écrivant à Limbic Entertainment et en demandant gentiment une réédition !



Liens externes
Annonce
 * Annonce de la sortie au Royaume-Uni

Base de données
 * Entrée MobyGames (anglais)
 * Entrée Jeuxvideo.com (version PC)

Revues & Gameplay
 * Article de The Mane Quest sur Mein Pferdehof (anglais)
 * Gameplay par Bleeptrack (allemand)
 * Let's Play sur Game Boy Advance par Der_Bas (allemand)
 * Gameplay GBA par GBAdvancedChannel
 * Gameplay par DerPeci (allemand)

Disponibilité
 * Pour la version PC, voir Pferd & Pony - Mein Pferdehof sur Internet Archive (anglais)
 * Pour la version GBA, voir Disponibilité GBA.
 * Attention! Un lien de télécargement existe pour Horse and Pony Tycoon sur Software Informer : ne pas l'utiliser car ce site internet n'est pas sûr (spyware/adware dans le fichier téléchargé).